Accueil/ Actus jeux vidĂ©o / ActualitĂ©s / Jeux / Guide Horizon Forbidden West â La meilleure armure et les armes les plus puissantes. ActualitĂ©s / Jeux. Guide Horizon Forbidden West â La meilleure armure et les armes les plus puissantes . 21 mars 2022 Posted by L'Ă©quipe Fun Academy; 21 Mar Horizon Interdit Ouest augmente considĂ©rablement la mise en termes
HorizonForbidden West sur PS5 : date de sortie, bande-annonce, actualitĂ©s et rumeurs Le processeur mobile Intel Core i9 Alder Lake est plus rapide que l'Apple M1 Max Le PSVR 2 embarquera-t-il lâĂ©cran le plus net du marchĂ© ? La mise Ă jour de Windows 11 introduira la prise en charge des applications Android
Horizon Forbidden West" : une ruĂ©e vers lâouest trĂšs attendue qui tient ses promesses "Horizon Forbidden West", le dernier opus de la licence Horizon, est sorti sur Playstation 5 et
Vay Tiá»n TráșŁ GĂłp Theo ThĂĄng Chá» Cáș§n Cmnd Há» Trợ Nợ Xáș„u. Elden Ring et Horizon Forbidden West, les deux mastodontes du mois de fĂ©vrier, ont connu un dĂ©marrage qui fera date. Avec le succĂšs de sa derniĂšre production, FromSoftware est dĂ©finitivement passĂ© dans la cour des trĂšs grands. RĂ©alisant un meilleur mois de fĂ©vrier que le dernier blockbuster de PlayStation, Elden Ring est aujourdâhui le meilleur lancement dâune nouvelle IP propriĂ©tĂ© intellectuelle depuis The Division, sorti en 2016. De plus, il est le jeu le plus vendu de fĂ©vrier en Europe. Notons que les ventes sur PlayStation reprĂ©sentent 40% des ventes totales de la derniĂšre pĂ©pite de FromSoftware. Elden Ring Horizon Forbidden West est quant Ă lui le meilleur lancement sur PS5 depuis sa sortie si lâon met Ă part la licence Call of Duty et occupe la deuxiĂšme place des ventes de fĂ©vrier. De plus, 41% des ventes du titre Ă©taient sur PS4, preuve du succĂšs du titre ; cela montre lâimportance pour Sony de continuer Ă sortir ces productions sur la 7Ăšme gĂ©nĂ©ration de console. Horizon Forbidden West Les deux derniers titres en monde ouvert majeurs sortis fin fĂ©vrier ont donc tous les deux su sâimposer de par leur vision du monde ouvert radicalement diffĂ©rente mais Ă©galement leurs qualitĂ©s indĂ©niables. Retrouvez dâailleurs nos tests dâHorizon Forbidden West et dâElden Ring sur le site et sur YouTube.
Les nouvelles aventures dâAloy dont la promesse dâune univers encore plus vaste, offrant montagnes enneigĂ©es, plage paradisiaque et jungle luxuriante. Est-ce que ce deuxiĂšme opus est a la hauteur des attentes autour du jeu de Guerilla ? Partons pour un voyage dans lâouest prohibĂ© pour le savoir ! Horizon Forbidden West sortira le 18 fĂ©vrier sur PS4 et PS5. Bienvenue dans lâouest prohibĂ© !Le nouveau terrain de jeu de notre intrĂ©pide aventuriĂšre est en effet cet ouest prohibĂ© gigantesque dans lequel se cache de nouvelles menaces mais aussi de nouvelles rencontreMais avant toute chose, petit point trĂšs rapide sur lâhistoire du premier Ă©pisode qui est la base de Forbidden West. Je vais faire ça court et concis. Dites vous que notre civilisation a disparue depuis longtemps. En gros, Ted Faro Ă©tait un scientifique qui avait crĂ©er une sociĂ©tĂ© de robots de combats. Il a fini par perde le contrĂŽle dâune partie dâentre eux ce qui a entrainĂ© un flĂ©au appelĂ© la peste Faro. Cette derniĂšre a factuellement bouffĂ© la biosphĂšre vu de cela, Elisabet Sobeck, lâun des esprits les plus brillants au monde, a imaginĂ© ce quâelle a baptisĂ© Aube ZĂ©ro, un systĂšme de terraformation mondial pour recrĂ©er la vie aprĂšs son extinction. Ce projet Ă©tait gĂ©rĂ© par lâ IA, la plus avancĂ©e au monde Horizon Zero Dawn, Aloy va dĂ©couvrir quâelle est un clone dâElisabet crĂ©e par Gaia pour Ă©liminer HADES, un sous systĂšme de Gaia qui Ă©tait censĂ© dĂ©truire le monde si Aube ZĂ©ro ne fonctionnait pas. Elle va donc tenter de poursuivre le but ultime de la vie de cette derniĂšre au grĂ© de son pĂ©riple, au contact de tribusâŠCâest un cours rĂ©sumĂ© mais cela vous permet de comprendre un peu les tenants et aboutissants de Horizon Forbidden West ou on comprend que les problĂšme ne sont pas tout Ă fait rĂ©glĂ© mĂȘme si Aloy a sauvĂ© plein de gens une autres corruption rouge, des bĂȘtes dâacier agressives et dâautres menaces dont je ne vous dirait pas davantage sont au cĆur de ces Ă©vĂšnements qui se dĂ©roule donc six mois aprĂšs les Ă©vĂ©nements du premier la dĂ©gradation de la biosphĂšre Aloy est donc sur le coup depuis 6 mois lorsquâon la retrouve Ă lâentrĂ©e de lâouest va retrouver des amis connus qui vont lâaider dans ce combat ou elle devra Retrouver Gaia et ses fonction subordonnĂ©es aux quatre coins de lâAmĂ©rique pour sauver le mondeâŠCâest important de connaitre cette base car le scenario dâHorizon nâest pas si complexe mais il faut un contexte sans compter que les dialogues sont trĂšs jargonneux⊠Bref, bienvenue dans lâouest prohibĂ© ! Un monde incroyable mais imparfaitPremiĂšre impression sur le jeu, je ne vais pas vous mentir, je me suis dit câest somptueux, jâai rarement vu un jeu aussi beau ! Mise Ă part quelques soucis de clipping câest absolument bluffant !Quoi quâil en soit oui le monde dâHorizon Forbidden West est incroyable câest immense mais il offre surtout des environnements dâune richesse Ă©poustouflante on voit chaque petit brin dâherbe, la jungle est impressionnante de dĂ©tails, câest vivant, le sound design est dingue, bref ca dĂ©boite les est donc poussĂ© Ă lâexploration qui fera parfois un peu penser Ă du Zelda avouons le ; ca reste du Horizon mais tout va plus loin et on sent vraiment le plus de libertĂ©, ne serait que sur lâescalade. Alors on ne peut pas escalader partout partout mais on peut vraiment sentir la diffĂ©rence. De plus, les zones dâescalade sont discrĂšte il faudra vraiment utiliser le focus dâAloy, toujours prĂ©sent pour scanner les environs et ainsi rĂ©vĂ©ler les marques jaunes indiquant oĂč on peut sâagripper. On va trouver des lieux variĂ©s dĂ©sert, montagne, jungle et on va y retrouver pas mal de vestiges de la civilisations, beaucoup plus que la le premier opus ce qui rend le monde plus rĂ©aliste mais aussi plus mystĂ©rieux, plus impressionnant. Je ne veux pas spoiler mais attendez vous Ă©videment Ă dĂ©couvrir des lieux mythiques en ruines⊠Jâai dâailleurs vraiment eu des moments de grĂące contemplative en dĂ©couvrant certains lieux et je ne parle pas que de lâexploration sous-marine⊠Dâautant quâon a pas mal dâĂ©nigmes environnementales donc on a le temps de se poser dans le pourra Ă©galement Ă©couter des rumeurs en gros ce sont des quĂȘtes annexes dĂ©livrĂ©es par certains personnages prĂšs de feux de camps, qui permettront de dĂ©couvrir des ruines pour y rĂ©colter des reliques et des trĂ©sors⊠Une autres activitĂ© appelĂ©e contrats de rĂ©cupĂ©ration, proposera de rĂ©cupĂ©rer des Ă©lĂ©ments prĂ©cis au cĆur de missions, souvent en plusieurs Ă©tapes, et bien sĂ»r tout cela rapportera des rĂ©compenses, dont de lâXP et des ressources comme des Ă©clats de mĂ©tal ou des piĂšces de croisera sur notre route, tellement de lieux, en passant par les camps et avant-postes rebelles, ces fameuses ruines de relique Ă explorer, des vendeurs isolĂ©s, toujours des Longs cous Ă synchroniser pour dĂ©tailler la rĂ©gion sur la map, des tunnels, des grottes, villes et villages bref il y a de quoi faire. Les villes proposent toutes un feu de camps pour sauvegarder mais aussi des arĂšnes de combat, et des boutiques en tout genre cuisinier, boutique de potions, tailleur, coloriste de vĂȘtements, magasins dâarmes, on est dâailleurs trĂšs vite armĂ© jusquâau dents dans le jeu et câest extrĂȘmement satisfaisant. Arc de prĂ©cision, de chasseur, fronde explosive, lance-flamme, cordes ou carreaux, la variĂ©tĂ© des armes offrent diffĂ©rents types de plaisir et de sensations, ces derniĂšres Ă©tant bien retranscrites par la prĂ©cise que la cuisine nâest pas aussi Ă©voluĂ©e que celle de BOTW dans le sens oĂč on ne vas pas ramasser mille fruits et lĂ©gumes et les plats sont dĂ©jĂ tout prĂ©parĂ© mais cela apporte une petite dimension culinaire sympa en plus. Une Aloy tout en souplesse !La belle Ă©volution dans Horizon Forbidden West sera aussi dans la souplesse des dĂ©placements câest trĂšs agrĂ©able de sauter sans compter quâon aura Ă©galement un grappin permettant de sâagripper sur certains points mais aussi de tirer sur des Ă©lĂ©ments pour dĂ©bloquer des chemins on a dâailleurs beaucoup de phases de ce genre, dans lesquelles il faudra lire lâenvironnement, trouver oĂč grimper, oĂč sâagripper, chercher des grilles des ventilation ou des Ă©lĂ©ments avec lesquels interagir pour dĂ©gager des passages. On va justement pouvoir utiliser ce quâon appelle un Igniteur, pour dĂ©truire des obstacles en les enflammant, on pourra aussi ouvrir des passages cachĂ©s en utilisant un coupe liane, Ă©videmment on pourra aller sous lâeau bref je ne vais pas tout vous dĂ©crire mais on peut faire pas mal de choses au fur et Ă mesure quâon avance dans le jeu. Tout ca fait vraiment parti du gameplay et câest un aspect assez bien fichu et encore une fois trĂšs agrĂ©able Ă jouer. Bel ajout Ă©galement, le planeur baptisĂ© Ailegide qui va permettre dâatteindre des lieux inaccessibles, tout aussi agrĂ©able Ă manier. Le gameplay est toujours aussi soignĂ©e et extrĂȘmement nerveux. Les machines sont toujours aussi hostiles, avec des versions SUPRĂMES, plus effrayantes visuellement mais aussi plus mortelles et chacun dâeux ont des caractĂ©ristiques propres, si vous ne les piratez pas il faut donc les scanner pour dĂ©terminer avec quelles munitions les attaquer les flĂšches acides seront par exemple parfaite pour dĂ©clencher des rĂ©actions enchaine avec des machines Ă lâarmure contenant des rĂ©serves dâacides mais on aura Ă©videmment un choix trĂšs larges, flĂšches Ă©lectriques, bombes, piĂšges explosifs, on a vraiment le choix et la roue dâarmes permet de fabriquer trĂšs facilement des munitions notamment des flĂšches, Ă©lĂ©ments clef du dernier a plusieurs visages avec 6 arbres de compĂ©tences Ă dĂ©bloquer au fur et Ă mesure quâon va Ă©voluer Guerrier, trappeur, chasseur, infiltrĂ©, chef des machines et Survivant avec une vingtaine de compĂ©tences actives et passives Ă dĂ©verrouiller Ă chaque exemples dans tous les arbres confondus, on pourra rĂ©cupĂ©rer de la vie en attaquant en mode silencieux, lancer des pics, faire en sorte que les dĂ©gĂąts faits par les machines piratĂ©s soient plus efficaces, on pourra dĂ©cider quâune machine piratĂ©e soit agressive soit combat au corps Ă corps offre diffĂ©rentes types dâattaque aussi, lĂ©gĂšres lourdes ou encore le coups critique pratique lorsquâun ennemi est a terre, en gĂ©nĂ©ral cela lâachĂšveLâĂ©volution du personnage est palpable sur le terrain sans compter que diffĂ©rentes tenues, bobines et tissus assignĂ©s vont aussi nous apporter des avantages variĂ©s. que ce soit pour upgrade notre dĂ©fense ou encore augmenter des dĂ©gĂąts posera des piĂšges plus vite, on se soignera mieux, on pourra tirer des salves de flĂšches ou encore utiliser la compĂ©tence BRAVOURE Ă dĂ©bloquer via trois autres capacitĂ©s dans chaque sursauts de bravoure permettront dâutiliser une capacitĂ© de renforcement spĂ©cial selon chaque arbre, permettant dâĂȘtre plus efficace sur le terrain, de se camoufler par exemple ou dâavoir des attaques plus puissantes. Cela augmente la dĂ©termination dâAloy Ă vaincre ses ennemisAloy aura dâailleurs accĂšs Ă des Ă©tablis pour amĂ©liorer son Ă©quipement, ses armes et fabriquer des piĂšges. Il faut donc rĂ©colter un maximum de ressources naturelles mais aussi des piĂšces de robots, essentiel au commerce et a la fabrication. Pendant les combats, on pourra utiliser des dĂ©gĂąts spĂ©ciaux, pratique pour rĂ©colter des piĂšces tout est plus complet et le global est dâune gĂ©nĂ©rositĂ© folle, que ce soit dans le gameplay ou les activitĂ©s proposĂ©es. Certaines quĂȘtes annexes sont classique et on doit Ă©videmment souvent tuer des machines mais certaines sont trĂšs cool Ă rĂ©aliser, il y a du mystĂšre et cela renforce lâimmersion dans lâ quâAloy dĂ©verrouillera aussi assez rapidement une base qui sâĂ©toffera au fur et a mesure de votre progression et jâai trouvĂ© cette feature trĂšs plaisante. A vous bien sur de la dĂ©couvrir. Une histoire qui tient en haleine ?CĂŽtĂ© scĂ©nario, lâhistoire tient en haleine jusquâau bout mais jâai trouvĂ© que ça parlait peut-ĂȘtre un peu trop et parfois pour pas raconter grand chose. On sent le dĂ©sir dâapprofondir la narration mais si certains dialogues sont intĂ©ressant, avec souvent plein dâembranchements pour Ă©voquer tous les dĂ©tails dâun sujet, certains sont un peu trop chose que jâai pu noter, certains personnages secondaires qui vont Ă©pauler Aloy dans certaines missions ne sont pas particuliĂšrement utiles dans certains moment on se demande un peu pourquoi ils sont la, alors quâAloy doit de toute façon se dĂ©brouiller seule, cela ne sert mĂȘme pas forcement le scenario, bref, on en fait un peu trop de ce cotĂ© la, comme les dialogues Ă point que jâai pu soulignĂ© mais ca reste subjectif, Aloy nâst pas super sympa, et jâai eu plus de mal a lâincarner que dans le premier opus. TrĂšs sure dâelle et câest une qualitĂ©, elle est souvent dĂ©sagrĂ©able avec ses amis ou les gens quâelle va croiser⊠On a bien quelques choix a faire avec le cĆur ou la tĂȘte mais je trouve que ca ne change pas grand chose et les liens entre les personnages sont un peu cousus de fil blanc⊠On a en revanche des dĂ©cisions plus importantes Ă prendre qui peuvent changer pas mal dâaspects au que si lâĂ©criture est bonne, la narration maitrisĂ©e et le tout trĂšs cinĂ©matographique, on a des personnages pas vraiment attachants je trouve et les relations manquent de force Ă mon sens. Toujours est-il que je crois avoir Ă©tĂ© plus impressionnĂ©e et touchĂ©e par le premier Horizon mais câest sans doute assez logique. En fait ce sont surtout des reproches narratif que jâai Ă faire, car mis Ă part les bugs , black screens et cie que jâai eu pendant mes sessions de jeu, câest un jeu vraiment impressionnant sur pas mal de cases. Horizon Forbidden West est un jeu excellent. Les possibilitĂ©s sont nombreuses et le jeu va beaucoup plus loin que sont prĂ©dĂ©cesseur vrais de vrais beaux moments de dĂ©couvertes et de contemplation. Le gameplay toujours aussi nerveux offre une multitude dâaspect pour des affrontements extrĂȘmement intĂ©ressants. Visuellement, le titre de Guerilla est somptueux, mise a part quelques problĂšmes techniques et sa gĂ©nĂ©rositĂ© en fait une incroyable expĂ©rience. Si la narration nâest pas parfaite, lâhistoire quant Ă elle se suit avec plaisir. POINTS FORTSCâest somptueux et vivant !Câest gigantesqueLe sound designSystĂšme de combat riche, intelligent et nerveuxLa variĂ©tĂ© des machinesUne vrai libertĂ©La richesse de lâexplorationUn scĂ©nario qui complĂšte bien Zero Dawn⊠POINTS FAIBLESUne introduction un peu fadeLa narration moins forte que dans le premier opusDes choix pas super logiques dans les actionsQuelques bugs qui persistentCamĂ©ra capricieuse ou mal fichue
Il y a cinq ans sortait Horizon Zero Dawn, un titre dont nous ne tarissions pas dâĂ©loges, et qui est facilement devenu lâun de nos coups de cĆur de lâannĂ©e 2017. Aujourdâhui, place Ă Forbidden West, un deuxiĂšme opus Ă©blouissant et surpassant son prĂ©dĂ©cesseur. PrĂ©cisons tout de mĂȘme une petite chose, notre expĂ©rience a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e sur PS5 avant et aprĂšs lâinstallation du patch Day vous le savez, câest Guerrilla Games qui est aux commandes de ce nouvel Ă©pisode dâHorizon. Ce studio, fondĂ© en lâan 2000, est basĂ© Ă Amsterdam aux Pays-Bas. LâĂ©quipe comptant plus de 350 employĂ©es, pour un total de vingt-cinq nationalitĂ©s diffĂ©rentes, avait dĂ©jĂ ĆuvrĂ© sur la licence Killzone, et est actuellement en train de dĂ©velopper un autre volet Horizon Call of the Mountain pour le PSVR2. Depuis leur crĂ©ation, les membres de Guerrilla Games, lâune des filiales de Sony Europe SIEE, ont toujours souhaitĂ© repousser les limites de lâexcellence technique et artistique. Et le moins que lâon puisse dire, câest quâHorizon Forbidden West profite de ces deux phases de dĂ©veloppement pour un rendu absolument sublime, une nouvelle claque visuelle pour ce soft pourtant cross-gen. Mais avant, parlons briĂšvement de son contexte en Ă©cartant tout spoiler possible. Un univers dâune richesse incroyable Cette nouvelle aventure prend place six mois aprĂšs la premiĂšre pĂ©ripĂ©tie. AprĂšs avoir dĂ©couvert Aloy durant son enfance, son passage Ă la vie adulte et sa quĂȘte dans Zero Dawn, la jeune femme constate que la faune et la flore de la Terre se meurent. Elle se rend donc dans lâOuest ProhibĂ© Forbidden West pour tenter de trouver des solutions. Par rapport au prĂ©cĂ©dent volet, oĂč elle Ă©tait en quĂȘte de rĂ©ponses, Aloy a gagnĂ© en maturitĂ© et cela se ressent. La jeune femme Ă la chevelure rousse reste aussi attachante que lorsque nous lâavions connue. Le rĂ©cit de sa nouvelle Ă©popĂ©e sâavĂšre donc bien ficelĂ©, relativement bien Ă©crit et rythmĂ©, avec un Lore et univers toujours aussi riche. On avait un peu peur dâune facilitĂ© scĂ©naristique, mais les rebondissements sont lĂ et lâon garde cette envie de connaĂźtre la suite, et ce mĂȘme si la derniĂšre partie est expĂ©diĂ©e un peu trop vite. Par contre, mĂȘme sâil y a bien un rĂ©sumĂ© assez court relatant les Ă©vĂ©nements de Zero Dawn, on vous dĂ©conseille fortement de plonger directement dans cette suite sans avoir parcouru cette premiĂšre aventure dâAloy, sous peine de spoils ainsi que de multitudes zones dâombres le mĂ©lange entre post-post apocalyptique primitif » et lâaspect futuriste des machines, en passant par les rĂ©fĂ©rences, le retour de certains personnages, les ficelles de gameplay similaires et le lien scĂ©naristique profond que partagent les deux titres. Du cĂŽtĂ© des annexes, le travail effectuĂ© sur la narration est vĂ©ritablement Ă saluer. Si elles ne sont pas toutes Ă©gales, leur durĂ©e a Ă©tĂ© agrandie, apportant de ce fait une rĂ©elle plus-value pour rendre les personnages secondaires plus marquants, elles permettent aussi dâen apprendre plus sur les us et coutumes de lâOuest ProhibĂ©, et Ă©videmment dâenrichir notre soif de connaissance sur lâincroyable richesse de cet univers. Un vaste Open-World sublime Cet univers, ou du moins lâOuest ProhibĂ©, est tout aussi magnifique que celui de Zero Dawn, si ce nâest encore plus. Que ce soit pour la direction artistique, les couleurs chatoyantes, les diffĂ©rents biomes que lâon a visitĂ©s, ou encore les dĂ©tails environnementaux, on assiste une nouvelle fois Ă un spectacle dâune beautĂ© sans pareil, et pourtant nous sommes sur un soft Ă©voluant en cross-gen, câest-Ă -dire sur deux gĂ©nĂ©rations de consoles diffĂ©rentes, avec toutefois des ajustements en plus sur PS5. Si la dĂ©couverte de cette nouvelle parcelle provoque autant dâĂ©merveillement, elle est en vĂ©ritĂ© seulement » un peu plus grande que Zero Dawn. Pas de quoi toutefois calmer nos ardeurs et notre envie dâexploration, car en plus de son charme visuel, les dĂ©veloppeurs ont encore une fois rĂ©pondu au cahier des charges » de la formule des mondes ouverts. Depuis le temps que lâon vous en parle, et pour peu que vous en ayez fait lâexpĂ©rience, vous connaissez sans doute les features associĂ©es aux Open-World du bout des doigts du craft dâarmes/objets, de la rĂ©colte de ressources, des quĂȘtes annexes scĂ©narisĂ©es, une partie RPG avec des amĂ©liorations et de lâĂ©quipement, sans oublier de multiples tĂąches secondaires. Pour cet opus, on se retrouve avec un contenu vraiment Ă©toffĂ©, consĂ©quent et gĂ©nĂ©reux, tellement que lâon a parfois du mal Ă savoir oĂč donner de la tĂȘte ou dans quel ordre faire ces multiples Ă©vĂ©nements. Certaines pourront justement regretter -Ă dĂ©faut ou non selon votre point de vue- cette quantitĂ© trop importante pouvant faire penser Ă du remplissage » typique ou de choses Ă faire Ă©tant beaucoup trop rapprochĂ© » en termes de distance. Une formule, dynamique et grisante, Ă la fois connue et bien Ă©toffĂ©e La formule gĂ©nĂ©rale de Forbidden West pourrait se rĂ©sumer Ă une implĂ©mentation des mĂ©caniques dĂ©jĂ utilisĂ©es dans Zero Dawn, une version FW » faisant office dâune sorte de » avec disons moins de surprises », mais avec toutefois autant de divertissement, de nouvelles features agrĂ©ables et rafraĂźchissantes et, ce, tout en Ă©toffant les Ă©lĂ©ments dynamiques dĂ©jĂ prĂ©sents sur ZD ». Pour exemple, nous vous en parlions tout Ă lâheure, la dĂ©couverte de lâOuest ProhibĂ©, et de ses diffĂ©rents biomes, est un pur rĂ©gal. Et si lâon ne pouvait auparavant que sâaccrocher Ă des points bien prĂ©cis colorĂ©s pour prendre de la hauteur, Guerrilla Games a rĂ©ussi Ă proposer un petit tour de passe-passe pour rendre ces phases dâescalades plus naturelles et moins tape Ă lâĆil » notamment grĂące Ă une feature dissĂ©minĂ©e dans le Focus ». Cet outil, dĂ©jĂ fort indispensable pour rĂ©vĂ©ler de multiples informations de ce monde, profite donc dâune upgrade » en permettant dĂ©sormais de voir les prises dâaccroches. Parlant de Focus, on se sert toujours de cet objet avec un effet interface rĂ©alitĂ© augmentĂ©e pour dĂ©couvrir les faiblesses des machines environnantes, et les composants Ă dĂ©tacher » pour les rĂ©cupĂ©rer aprĂšs des affrontements farouches. Et pour rebondir sur ces affrontements justement, le moins que lâon puisse dire, câest que lâon apprĂ©cie toujours autant ces phases de combats/chasses, et mĂȘme plus face aux nouvelles machines. Si lâon peut toujours affronter les ennemis de maniĂšre frontale, se servir dâun piratage, ou utiliser des gadgets, on retrouve Ă©galement les moments plaisants des joutes lointaines furtives par les tirs Ă lâarc. Comme dans le premier opus, on se prend au jeu en se cachant, puis en dĂ©cochant des flĂšches en ralentissant le temps par exemple, et ce nâest lĂ que lâune des facettes possibles. Le dynamisme de ces joutes a mĂȘme Ă©tĂ© accentuĂ© de maniĂšre frontale, de nouvelles armes font leur apparition, ainsi que de nouvelles features comme de nouvelles aptitudes, et mĂȘme des facultĂ©s supplĂ©mentaires via une rĂ©vision du menu des compĂ©tences avec plus de branches et approches dâaffrontements Ă mettre en pratique. Par contre, ne vous attendez pas Ă affronter uniquement les mĂȘmes machines quâauparavant, cela serait trop facile. En Ă©vitant dâen dire trop, sachez que lâintĂ©gration de nouveaux ennemis aux comportements diffĂ©rents avec leur palette de patterns augmentĂ©s apporte des passages plus spectaculaires et intenses. Dommage cependant de constater un manque de surprise sur lâIA en gĂ©nĂ©ral, on aurait bien aimĂ© dĂ©couvrir un peu plus de folie. Mais ne vous y trompez pas, les moments grisants sont bien prĂ©sents, et câest ça le principal ! On pourrait vous en dire encore beaucoup sur les nouvelles spĂ©cificitĂ©s du monde de Forbidden West comme la facultĂ© dâAloy Ă pouvoir plonger sous lâeau, ou lâaspect dâobjets faisant office dâun cĂŽtĂ© Metroidvania » en ouvrant de nouveaux passages, ou mĂȘme avec un rappel vers dâautres jeux comme Zelda â BotW, apportant de la fraĂźcheur. Mais nous ne le ferons pas, car pour nous ce grand divertissement se doit dâĂȘtre dĂ©couvert de la mĂȘme maniĂšre que nous, câest-Ă -dire en Ă©vitant de blablater au maximum » sur chaque mĂ©canique ajoutĂ©e et amĂ©liorĂ©e. Une beautĂ© sans pareil Par contre, nous tenions Ă parler de lâaccessibilitĂ© opĂ©rĂ©e par Guerrilla Games. Outre plusieurs choix de difficultĂ©, les dĂ©veloppeurs ont optĂ© pour une plĂ©thore dâoptions de confort comme remapper les commandes, ajuster le niveau de dĂ©gĂąts reçus ou infligĂ©s, des guĂ©risons automatiques, ou sur les paramĂštres et visuels de lâATH, le motion blur, la taille des sous-titres,⊠Enfin bref, vous avez largement un choix dâadaptation Ă votre façon de jouer. Au passage, parmi les fonctionnalitĂ©s inhĂ©rentes Ă la PS5, on peut parler de temps de chargement trĂšs court, et de retour haptique/gĂąchettes adaptatives, les diffĂ©rents effets apportant un plus Ă lâimmersion. Sachez quâil est possible dâen ajuster les intensitĂ©s de vibrations. Pour revenir briĂšvement sur le sublime aspect graphique, Guerrilla Games a encore une fois rĂ©ussi Ă nous dĂ©payser et nous Ă©merveiller. Les diffĂ©rentes parties de lâOuest ProhibĂ© sont trĂšs flatteuses, profitent mĂȘme dâun cycle jour/nuit trĂšs bien rĂ©alisĂ©, concluant Ă de somptueux panoramas, et tout ceci sans oublier les effets mĂ©tĂ©orologiques ni les jeux de lumiĂšre et dâombrage. Quâil sâagisse du mode performance ou qualitĂ©, que nous avons alternĂ© lors de notre progression, le soft reste trĂšs beau. Comme dâhabitude, la grande diffĂ©rence entre les deux reste le changement de rĂ©solution pour un grain de nettetĂ© amoindri ou augmentĂ©, et dâimages par seconde allant du simple au double. On note cependant quelques petits bugs dâaffichages de textures tardives, et des cutscenes oĂč les regards dâAloy sont orientĂ©s un peu trop haut. Terminons par la partie sonore. Ă lâinstar du premier opus, nous retrouvons une nouvelle fois une version française intĂ©grale, tandis que les thĂšmes et les bruitages accompagnent encore une fois bien lâensemble, mĂȘme si lâon aurait aimĂ© quelques moments musicaux plus Ă©piques. TestĂ© sur PS5 Alors oui, en cinq ans dâattente », lâeffet de magie, dĂ» Ă une nouvelle licence, sâest un peu amoindri pour celles et ceux ayant dĂ©jĂ parcouru la premiĂšre aventure avec Aloy. Mais il ne faut pas sây tromper, ce deuxiĂšme volet surpasse son prĂ©dĂ©cesseur en proposant un univers riche et captivant, des mĂ©caniques Ă©toffĂ©es avec en plus de lâinĂ©dit, un contenu trĂšs consĂ©quent et une ambiance dâune beautĂ© sans pareil. Avec Forbidden West, Guerrila Games signe lĂ une franchise dont il sera trĂšs difficile de passer Ă cĂŽtĂ©. On ne peut que vous le conseiller !
horizon forbidden west nuit de la lumiĂšre